Jumat, 28 Mei 2010

Tugas Implementasi Sistem Informasi (6)

Berbagai Model yang digunakan dalam SDLC

Terdapat beberapa model yang ada pada SDLC, yaitu :
1. Waterfall (air terjun)
2. Increment Prototype
4. Rapid Application Development
5. Prototyping Model


1. Metode Waterfall

Di dalam metode Waterfall, terdapat langkah-langkah yang dapat digunakan untuk membuat sitem dengan metode ini, yaitu :
1. Requirements Definition (definisi kebutuhan)
2. Design (rancangan)
3. Development
4. Integration & Test
5. Installation & Acceptance

Kekurangan Metode Waterfall :
1. Jarang mengikuti urutan sekuensial seperti pada teori. Iterasi sering
menyebabkan masalah baru.
2. Sulit untuk menentukan kebutuhan secara eksplisit.
3. Cukup memakan waktu, karena pembuatan perangkat lunak akan dimulai ketika
tahap desain sudah selesai.
4. Kesalahan di awal tahap berakibat sangat fatal pada tahap berikutnya. Karena
metode ini dilakukan secara bertahap atau berurutan.

Kelebihan Metode Waterfall :
Metode ini masih lebih banyak digunakan walaupun sudah tergolong sudah kuno,
daripada menggunakan pendekatan asal-asalan. Selain itu, metode ini juga masih
masuk akal jika kebutuhan sudah diketahui dengan baik.

2. Metode Increment Protype
Metode ini digunakan untuk menyelesaikan sistem secara global terlebih dahulu,
kemudian untuk feature dari sistem akan dikembangkan kemudian. Dengan ini mempercepat dalam pengimplementasian project. dan hal ini cocok digunakan dalam sistem informasi Web.

3. Rapid Application Development
Dalam metode ini jika ada modul yang salah maka akan dibuang. Artinya setiap modul tidak akan dikembangkan sampai selesai, karena jika dianalisa salah maka langsung dibuang. Metode ini menekankan pada siklus pembangunan yang pendek/singkat.

4. Prototyping Model

Metode ini biasa digunakan jika apabila klien hanya memberikan kebutuhan imum software saja, tanpa memberikan detail berupa input, proses, dan output. Namun dalam prosesnya prototipe cenderung lambat karena user akan menambah komponen dari luar sistem. Sehingga kepastian penyelesaian project pun tidak jelas.

Senin, 24 Mei 2010

Software untuk download youtube

YouTube Downloader adalah software yang memungkinkan Anda untuk men-download video dari YouTube, Google Video, Yahoo Video, dan banyak lainnya serta mengkonversikannya ke format video untuk Ipod, Iphone, PSP, Cell Phone, Windows Media, Xvid dan MP3.
Program ini mudah digunakan, hanya menetapkan URL video yang ingin Anda download dan klik tombol Ok!
silahkan klik link INI untuk mendownload Youtube Downloader

Minggu, 16 Mei 2010

Sebagian Hardware-hardwre Komputer

Apa sih yang ada di dalam computer itu, pasti itu sebuah pertanyaan dari sebagian orang yang baru saja mengenal computer, berikut saya akan menampilkan dan sedikit menjelaskan nama-nama hardware apa saja yang ada di dalam computer.

Yang pertama adalah Motherboard

Motherboard atau mainboard, merupakan bagian induk atau utama yang berada dalam CPU. Berfungsi sebagai papan circuit dari berbagai macam komponen pendukung lainnya.

Seperti apa sih bentuk motherboard tersebut? Di bawah ini adalah contoh gambar motherboard "Gigabyte GA-MA69GM-S2H", yang mana sudah socket vga, sound, dan lan nya(onboard).











Anda lihat bagian yang berwarna-warni itu?

Itu merupakan tempat dudukan untuk memasang card-card yang diperlukan, seperti VGA card, memory card, TV Tuner, Video card, dan lain-lain.

Bagian yang terpenting kedua adalah Processor

Apa sih processor itu? Fungsinya buat apa?

Processor merupakan bagian yang sangat penting dari komputer. Ia bisa diibaratkan sebagai otaknya komputer. Yaitu suatu sirkuit elektronik yang berfungsi secara logik merespon dan mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.

Bagaimana sih bentuknya? Coba lihat gambarnya berikut ini.








Bagian ini juga penting dalam Computer yaitu Power Supply

Sesuai dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah ini.














Bagian belakang terdiri dari socket penghubung ke monitor dan power listrik. Juga terdapat fan atau kipas angin, yang berfungsi mendinginkan udara di dalam kotak power supply tersebut. Bagian depan terdiri dari kabel-kabel kecil untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian di dalam CPU atau motherboard.
Tentu saja listrik yang mengalir sudah minim atau diperkecil. Sedangkan di power supply itu sendiri voltase listrik masih besar, sehingga dilarang keras menyentuhnya.

Yang berikutnya adalah Harddisk

Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam 1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar misalnya database suatu instansi. Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi dari kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket biasa, sangat jauh. Hal ini dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik dari pada disket biasa. Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program aplikasi. Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya yang sangat lambat bila menggunakan media penyimpanan disket konvensional tersebut.

Dibawh ini hardisk dengan Socket IDE











RAM

Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.











VGA Card

Video Graphics Adapter Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.

Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.








Casing

Perangkat tambahan untuk meletakan hardware-hardwre di atas, computer tanp csing pun bias dipergunakan lihat saja perbedaan computer dengan dan tanpa casing.

Dengan casing










Tanpa Casing











Selanjutnya terserah anda,

Jumat, 07 Mei 2010

Tugas Implementasi Sistem Informasi (5)

SDLC

System Development Life Cycle (SDLC) atau yang dikenal dengan Sistem Daur Hidup merupakansuatu bentuk yang digunakan untuk menggambarkan tahapan utama dan langkah-langkah didalam tahapan te
rsebut dalam proses pengembangan sistemnya.
Metode daur hidup terdiri dari dua tahap yaitu untuk front end (bagian konsep) terdapat tahapanproses perencanaan, analisis, rancangan sistem general, evaluasi dan seleksi sedangkan ditahap back end (bagian fuingsional) terdapat tahapan proses rancangan sistem terinci,implementasi dan pemeliharaan. Di setiap tahapan proses daur hidup dilakukan prosespendokumentasian untuk laporan atas segala yang telah dilakukan atau disepakati dalam setiaptahap tersebut. Tahapan-tahapan seperti ini sebenarnya merupakan tahapan di dalampengembangan system teknik (engineering systems). Contoh dari pengembangan engineering systems ini salah satunya adalah pengembangan konstruksi atau bangunan dari suatu gedung.

SDLC berfungsi untuk menggambarkan tahapan-tahapan utama dan langkah-langkah dari setiaptahapan yang secara garis besar terbagi dalam tiga kegiatan utama, yaitu :
a. Analysis
b. Design
c. Implementation
Setiap kegiatan dalam SDLC dapat dijelaskan melalui tujuan (purpose) dan hasil kegiatannya.
Dalam tugas softskill untuk mata kuliah implementasi sistem informasi kali ini saya cobamengulas tentang sistem pengolahan data penjualan yang ada di salah satu toko pencuci cetakphoto yang ada di bekasi.
Tahap Analysis
Dalam tahap ini saya menganalisis sistem pengolahan data penjualan pada toko ini, Apakahsudah sesuai prosedur, apakah sudah melayani kebutuhan sebuah toko , atau apakah ada system yang rusak atau error pada sistem pengolahan data penjualannya. Namun ketika melihat padakenyataan, eror yang terjadi di karenakan kelalaian pegawai ditoko itu sendiri ketika menginput data . maka dari itu di butuhkan software yang lebih mudah penggunaannya namun mencakup semuahal yang di butuhkan untuk mengolah data penjualan pada toko tersebut

Tahap Design
Dalam tahap perancangan (desgin) memiliki tujuan, yaitu untuk mendesain sistem penggajianyang baru yang tidak terdapat pada sistem yang lama. Memberikan bentuk laporan sistem dandokumennya baik input maupun output.


































Tahap Implementation
Dalam tahap implementasi memilikibeberapa tujuan, yaitu untuk :
a. Melakukan kegiatan spesifikasirancangan logikal ke dalam kegiatanyang
sebenarnya dari sistem informasi yang akan dibangunnya atau dikembangkannya.
b. Mengimplementasikan sistem yang baru.
c. Menjamin bahwa sistem yang baru dapat berjalan secara optimal.

Menggunakan programming fina(finance accounting) untuk mempermudah pengolahan datapenjualan dan membuat laporan yang akan di kirim kepada kantor pusat setiap harinya dan hal iniberhibungan langsung dengan sistem penggajian karyawan pada tiap minngunya. Kemudianmenggunakan spesifikasi computer yang mendukung untuk sistem Pengolahan data penjualan ,Untuk spesifikasinya sendiri sistem pengolahan data penjualan tersebut menggunakan Pentium 4dengan ram 1Gb dan hardisk 80GB. untuk menjaga kerahasiaan data dan admin tersebut sudahdibekali dengan skill untuk menjadi admin system tersebut. Untuk database berisi semua datatentang penjualan yang ada di toko tersebut .

sumber : http://arizkiarea.blogspot.com

Kamis, 06 Mei 2010

Tugas Implementasi Sistem Informasi (4)

1. Fase Awal Pengembangan Sistem
Fase awal pengembangan sistem mengutamakan kemampuan pemakai dalam mengoperasikannya. Fase awal terdiri dari :
• Perencanaan sistem
• Analisis sistem
• Perancangan sistem secara umum/konseptual
• Evaluasi dan seleksi sistem


1.1. Fase Perencanaan Sistem

1.1.1 Latar Belakang Pengembangan Sistem

Dewasa ini jumlah kendaraan di kota-kota besar sudah semakin berkembang. Seperti misalnya di kota Jakarta, Kepolisian Jakarta telah menerapkan penulisan 3 digit huruf pada plat nomor mobil-mobil baru dikarenakan jumlah mobil yang sudah melebihi kemungkinan kombinasi 2 digit huruf pada plat nomor mobil. Hal ini juga menyebabkan meningkatnya intensitas permintaan terhadap lahan-lahan kosong yang luas untuk digunakan sebagai lahan parkir. Tidak hanya pusat perbelanjaan, perkantoran, sekolah, tempat-tempat umum, dan banyak tempat lainnya membutuhkan lahan parkir. Dan setiap harinya kebutuhan akan lahan kosong guna dijadikan sebagai lahan parkir terus meningkat. Bukan hanya itu, kebutuhan pengelola lahan parkir terhadap sistem parkir berbasis komputer yang andal pun terus meningkat. Sehingga, perusahaan-perusahaan sistem perpakiran meraup untung banyak dari permintaan pasar tersebut. Tak ayal, bisnis perpakiran saat ini telah banyak diminati orang di banyak kota besar. Disebabkan, bisnis pada bidang tersebut sangat menjanjikan. Bayangkan saja, setiap harinya sebuah lahan parkir akan dapat menampung lebih dari seratus mobil per jam. Untuk ukuran Jakarta, tarif parkir mobil per jam adalah Rp. 2000,-. Jika dikalikan dengan jumlah mobil 100 buah, maka pendapatan per jam adalah Rp. 200.000,-. Dan jika dikalikan lagi dengan 24 jam maka penghasilan per hari adalah Rp. 4.800.000,-. Penghasilan tersebut belum terhitung dengan tarif parkir kelipatan bagi yang menggunakan lahan parkir lebih dari 1 jam. Bisa dibilang, angka tersebut hanyalah angka perhitungan kasar bagi lahan parkir yang dapat menampung minimal 100 kendaraan mobil. Maka dari itu, pantas saja jika bisnis ini setiap harinya melibatkan transaksi jutaan rupiah.

1.1.2 Tujuan Dari Pengembangan Sistem
Tujuan dari pengembangan sistem ini adalah mengganti sistem parkir manual yang lama menjadi sistem parkir dengan menggunakan komputer.

1.1.3 Batasan Masalah

Dalam penelitian ini, penulis hanya akan membatasi masalah di sekitar fungsi yang dapat menentukan mekanisme pemilihan jalur lokasi parkir. Sehingga diharapkan nantinya hasil dari penelitian akan dapat memecahkan masalah yang ada saat ini.

Tugas Implementasi Sistem Informasi (3)

Keterkaitan Hubungan antara Sistem Parkir dengan Implementasi Sistem Informasi

Keterkaitan sistem ini sangatlah jelas sekali terlihat seperti Input dan Output dari sistem parkir yaitu memberikan informasi banyak kepada pemakai informasi terutama pengguna sistem ini.

Penerapan teknologi untuk mencapai tujuan-tujuan keamanan sistem informasi dengan menggunakan bidang-bidang utama yaitu:
- Sistem Keamanan Komunikasi (Communications security) merupakan perlindungan terhadap informasi ketika di kirim dari sebuah sistem ke sistem lainnya.
- Keamanan Komputer (Computer security) adalah perlindungan terhadap sistem informasi komputer itu sendiri.
- Keamanan secara fisik seperti pengamanan oleh penjaga keamanan, pintu yang terkunci, sistem control fisik lainnya, dan sebagainya.
- Keamanan Personal meliputi kepribadian orang-orang yang mengoperasikan atau memilki hubungan langsung dengan sistem tersebut.
- Keamanan administrative contohnya mengadakan control terhadap perangkat-perangkat lunak yang digunakan, mengecek kembali semua kejadian-kejadian yang telah diperiksa sebelumnya dan sebagainya.
- Keamanan media yang digunakan meliputi pengontrolan terhadap media penyimpanan yang ada dan menjamin bahwa media penyimpanan yang mengandung informasi sensitive tersebut tidak mudah hilang begitu saja.

Tugas Implementasi Sistem Informasi (2)

Sistem Parkir

Parkir merupakan kebutuhan bagi tiap pengunjung yang mendatangi suatu lokasi umum/komersil seperti mall, gedung perkantoran, hotel, ruko dan lain sebagainya. Perusahaan yang melakukan pengelolaan parkir tentu menghendaki agar area parkirnya dapat memberikan kontribusi berupa pendapatan yang besar bagi perusahaannya. Untuk menunjang tujuan tersebut, maka pengelolaan yang parkir yang profesional dan modern adalah suatu kebutuhan yang mutlak diperlukan.

Sistem parkir sebagai solusi penerapan manajemen parkir yang menyeluruh dan terintegrasi. secara transparansi dari setiap transaksi parkir dapat terekam secara detail sehingga penggelapan uang parkir dapat diminimalisasi serendah mungkin seperti yang banyak terjadi pada pengelolaan parkir yang masih dikelola secara manual.

Keuntungan :
- Data yang akurat karena secara otomatis dilakukan oleh sistem
- Menghemat sumberdaya manusia dalam melakukan pekerjaan (peningkatan efektifitas)
- Meminimalisasi terjadinya penyelewengan uang yang seharusnya diterima karena sistem sudah mengkalkulasikan semua pendapatan secara mendatail.

Fungsi :
- Melakukan kalkulasi yang akurat untuk semua transaksi.
- Menampilkan space-space parkir yang masih tersedia.
- Memberikan Output berupa kertas parkir yang secara detail memberikan informasi dalam parkir.
- melakukan pendataan / pengarsipan / backup data transaksi apabila sewaktu waktu diperlukan.

Sabtu, 24 April 2010

Tugas Implementasi Sistem Informasi (1)

Definisi Sistem

Istilah sistem merupakan istilah dari bahasa yunani “system” yang artinya adalah himpunan bagian atau unsur yang saling berhubungan secara teratur untuk mencapai tujuan bersama.

Pengertian sistem menurut sejumlah para ahli :

1. L. James Havery

Menurutnya sistem adalah prosedur logis dan rasional untuk merancang suatu rangkaian komponen yang berhubungan satu dengan yang lainnya dengan maksud untuk berfungsi sebagai suatu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan yang telah ditentukan.

2. John Mc Manama

Menurutnya sistem adalah sebuah struktur konseptual yang tersusun dari fungsi-fungsi yang saling berhubungan yang bekerja sebagai suatu kesatuan organik untuk mencapai suatu hasil yang diinginkan secara efektif dan efesien.

3. C.W. Churchman

Menurutnya sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang dikoordinasikan untuk melaksanakan seperangkat tujuan.

4. J.C. Hinggins

Menurutnya sistem adalah seperangkat bagian-bagian yang saling berhubungan.

5. Edgar F Huse dan James L. Bowdict

Menurutnya sistem adalah suatu seri atau rangkaian bagian-bagian yang saling berhubungan dan bergantung sedemikian rupa sehingga interaksi dan saling pengaruh dari satu bagian akan mempengaruhi keseluruhan.

Syarat-syarat sistem :
1. Sistem harus dibentuk untuk menyelesaikan masalah.
2. Elemen sistem harus mempunyai rencana yang ditetapkan.
3. Adanya hubungan diantara elemen sistem.
4. Unsur dasar dari proses (arus informasi, energi dan material) lebih penting dari pada elemen sistem.
5. Tujuan organisasi lebih penting dari pada tujuan elemen.

Secara garis besar, sistem dapat dibagi 2 :

A. SISTEM FISIK ( PHYSICAL SYSTEM ) :
Kumpulan elemen-elemen/ unsur-unsur yang saling berinteraksi satu sama lain secara fisik serta dapat diidentifikasikan secara nyata tujuan-tujuannya.
Contoh :
- Sistem transportasi, elemen : petugas,mesin, organisasi yang menjalankan transportasi
- Sistem Komputer, elemen : peralatan yang berfungsi bersama-sama untuk menjalankan pengolahan data.

B. SISTEM ABSTRAK ( ABSTRACT SYSTEM) : Sistem yang dibentuk akibat terselenggaranya ketergantungan ide, dan tidak dapat diidentifikasikan secara nyata, tetapi dapat diuraikan elemen-elemennya.
Contoh : Sistem Teologi, hubungan antara manusia dengan Tuhan.

MODEL UMUM SISTEM
Model sistem sederhana




Contoh :
- Program perhitungan basic kita masukkan, setelah dijalankan kita
dapatkan hasilnya.
- Data mahasiswa (nama, nilai) diproses menjadi daftar nilai
semester (berupa laporan).

Sistem dengan banyak input dan output





Contoh :
Matriks fi masukannya banyak, keluarannyapun banyak
2. KARAKTERISTIK SISTEM
a. Organisasi
b. Interaksi
c. Interdependensi
d. Integrasi
e. Tujuan pokok

a. Organisasi Mencakup struktur dan fungsi organisasi
Contoh :
- Struktur










- Fungsi
Organisasi tidak akan berjalan tanpa adanya fungsi dari setiap bagian maupun sub bagian.

Contoh :
- Fungsi direktur utama.
Bertanggung jawab penuh terhadap mati atau hidupnya perusahaan yang dipimpinnya.
- Fungsi departemen marketing. Bertanggung jawab penuh atas kelancaran pembuatan produk dengan jalan mencari langganan pembeli.
- Fungsi departemen keuangan dan administrasi. Bertanggung jawab atas kelancaran pengeluaran keuangan perusahaan.

b. Interaksi.
Saling keterhubungan antara bagian yang satu dengan lainnya.
Contoh : SA dengan P dengan DE dan sebaliknya.
SA : Sistem Analis, P : Programmer, DE : Data entry.

c. Interdependensi .
Bagian yang satu mempunyai ketergantungan dengan bagian yang lainnya.
Contoh : Bagian marketing saling bergantung dengan bagian produksi dan bagian keuangan dan administrasi dalam hal penagihan pada customer.

d. Integritas.
Suatu keterpaduan antara subsistem-subsistem untuk mencapai tujuan.
Contoh : Bagian marketing mendapat pesanan 100 buah mobil tapi hanya mampu menyediakan 50 unit. Untuk menangani masalah ini diadakan kerjasama dengan perusahaan lain yang bergerak dalam bidang yang sama.
Analisis dan Perancangan Sistem Halaman 4 dari 9

e. Main objection ( tujuan utama ).
Pemusatan tujuan yang sama dari masing-masing subsistem.
Contoh : suatu perusahaan memerlukan pemusatan tujuan.

3. KLASIFIKASI SISTEM
A. DETERMINISTIK SISTEM
Sistem dimana operasi-operasi (input/output) yang terjadi didalamnya dapat ditentukan/ diketahui dengan pasti.
Contoh :
- Program komputer, melaksanakan secara tepat sesuai dengan rangkaian instruksinya.
- Sistem penggajian.

B. PROBABILISTIK SISTEM
Sistem yang input dan prosesnya dapat didefinisikan, tetapi output yang dihasilkan tidak dapat ditentukan dengan pasti; (Selalu ada sedikit kesalahan/penyimpangan terhadap ramalan jalannya sistem).
Contoh :
- Sistem penilaian ujian
- Sistem pemasaran.

C. OPEN SISTEM
Sistem yang mengalami pertukaran energi, materi atau informasi dengan lingkungannya. Sistem ini cenderung memiliki sifat adaptasi, dapat menyesuaikan diri dengan lingkungannya sehingga dapat meneruskan eksistensinya.
Contoh : Sistem keorganisasian memiliki kemampuan adaptasi.(Bisnis dalam menghadapi persaingan dari pasar yang berubah. Perusahaan yang tidak dapat menyesuaikan diri akan tersingkir).

D. CLOSED SISTEM
Sistem fisik di mana proses yang terjadi tidak mengalami pertukaran materi, energi atau informasi dengan lingkungan di luar sistem tersebut.
Contoh : reaksi kimia dalam tabung berisolasi dan tertutup.

E. RELATIVELY CLOSED SISTEM
Sistem yang tertutup tetapi tidak tertutup sama sekali untuk menerima pengaruh-pengaruh lain. Sistem ini dalam operasinya dapat menerima pengaruh dari luar yang sudah didefinisikan dalam batas-batas tertentu .
Contoh : Sistem komputer. (Sistem ini hanya menerima masukan yang telah ditentukan sebelumnya, mengolahnya dan memberikan keluaran yang juga telah ditentukan sebelumnya. tidak terpengaruh oleh gejolak di luar sistem).

F. ARTIFICIAL SISTEM
Sistem yang meniru kejadian dalam alam. Sistem ini dibentuk berdasarkan kejadian di alam di mana manusia tidak mampu melakukannya. Dengan kata lain tiruan yang ada di alam.
Contoh : - Sistem AI, yaitu program komputer yang mampu membuat
komputer seolah-olah berpikir. - Sistem robotika. - Jaringan neutral network.

G. NATURAL SISTEM
Sistem yang dibentuk dari kejadian dalam alam.
Contoh : laut, pantai, atmosfer, tata surya, dll.

H. MANNED SISTEM
Sistem penjelasan tingkah laku yang meliputi keikutsertaan manusia.

Sistem ini dapat digambarkan dalam cara-cara sebagai berikut :
H.1. Sistem manusia-manusia. Sistem yang menitik beratkan hubungan antar manusia.
H.2. Sistem manusia-mesin. Sistem yang mengikutsertakan mesin untuk suatu tujuan.
H.3. Sistem mesin-mesin.
Sistem yang otomatis dimana manusia mempunyai tugas untuk memulai dan mengakhiri sistem, sementara itu manusia dilibatkan juga untuk memonitor sistem. Mesin berinteraksi dengan mesin untuk melakukan beberapa aktifitas. Pengotomatisan ini menjadikan bertambah pentingnya konsep organisasi, dimana manusia dibebaskan dari tugas-tugas rutin atau tugas-tugas fisik yang berat.

Perancang sistem lebih banyak menggunakan metode " Relatively Closed dan Deterministik Sistem ", karena sistem ini dalam pengerjaannya lebih mudah meramalkan hasil yang akan diperoleh dan lebih mudah diatur dan diawasi.

Contoh :
Pada bidang sistem informasi, faktor komputer dan program komputer biasanya " Relatively Closed dan Deterministik ", tetapi faktor manusia sebagai pengelolanya adalah " Open dan Probabilistik Sistem ".

• METODE SISTEM
A. BLACKBOX APPROACH. Suatu sistem dimana input dan outputnya dapat didefinisikan tetapi prosesnya tidak diketahui atau tidak terdefinisi.
Metode ini hanya dapat dimengerti oleh pihak dalam ( yang menangani ) sedangkan pihak luar hanya mengetahui masukan dan hasilnya. Sistem ini terdapat pada subsistem tingkat terendah.
Contoh : bagian pencetakan uang, proses pencernaan.






B. ANALITYC SISTEM. Suatu metode yang mencoba untuk melihat hubungan seluruh masalah untuk menyelidiki kesistematisan tujuan dari sistem yang tidak efektif dan evaluasi pilihan dalam bentuk ketidak efektifan dan biaya.
Dalam metode ini beberapa langkah diberikan seperti di bawah ini :
a. Menentukan identitas dari sistem.
- sistem apa yang diterapkan
- batasannya
- apa yang dilaksanakan sistem tersebut

b. Menentukan tujuan dari sistem.
- output yang dihasilkan dari isi sistem
- fungsi dan tujuan yang diminta untuk mencoba menanggulangi lingkungan

c. Bagian-bagian apa saja yang terdapat dalam sistem dan apa tujuan dari masing-masing bagian tersebut.
- tujuan masing-masing bagian sistem harus jelas.
- cara apa yang digunakan subsistem untuk berhubungan dengan subsistem lain

d. Bagaimana bagian-bagian yang ada dalam sistem itu saling berhubungan menjadi satu kesatuan.

4. PENGERTIAN ANALISIS SISTEM
Suatu sistem akan dirancang oleh satu orang atau sekelompok orang yang membentuk tim. Orang yang merancang sistem ini disebut Sistem Analis.

Ada yang mendefinisikan Sistem Analis sebagai :
-Seorang yang menggunakan pengetahuan aplikasi komputer yang
dimilikinya untuk memecahkan masalah-masalah bisnis, dibawah petunjuk Manajer Sistem.
-Seorang yang bertanggung jawab menterjemahkan kebutuhankebutuhan si pemakai sistem (user) ke dalam spesifikasi teknik yang diperlukan oleh Programmer dan diawasi oleh Manajemen.

Pengertian sistem analis ini dapat digambarkan sebagai berikut :










Fungsi Analisis Sistem adalah
1.Mengidentifikasikan masalah-masalah dari user
2.Menyatakan secara spesifik sasaran yang harus dicapai untuk
memenuhi kebutuhan user
3.Memeilih alternatif-alternatif metode pemecahan masalah
4.Merencanakan dan menerapkan rancangan sistemnya sesuai
dengan permintaan user

Minggu, 18 April 2010

Membuat tombol share on Facebook di blog

Mau berbagi tulisan blog kamu ke teman-teman facebook, tapi hrus copy link dulu terus masukin ke dalam tautan facebook kamu.
hhhhmmmm, kurang efektif ya...
enakan one clik, nih tutorial nya kalo mau pasang share on facebook dalam blog kmu :

1. Buka hamalan edit html ( dasbor > tata letak > edit html ) dan jangan lupa centangkan "expand template widget"

2. Cari kode <b:if cond='data:top.showAuthor'>

3. Letakan kode berikut diatas kode no.2
(peletakan tidak harus disini, bisa diletakan sesuka Anda)
<b:if cond='data:post.url'>
<a expr:href='&quot;http://www.facebook.com/share.php?u=&quot; + data:post.url'><img alt='www.tips-fb.com' border='0' src='http://i15.photobucket.com/albums/a398/syilpid/share_on_facebook_2.png'/></a>
</b:if>


Akan tampak seperti > share on facebook


Jika ingin gambar tombol lain:


www.tips-fb.com
<b:if cond='data:post.url'>
<a expr:href='&quot;http://www.facebook.com/share.php?u=&quot; + data:post.url'><img src="http://i15.photobucket.com/albums/a398/syilpid/share_on_facebook_4.png" border="0" alt="www.tips-fb.com"></a>
</b:if>



www.tips-fb.com
<b:if cond='data:post.url'>
<a expr:href='&quot;http://www.facebook.com/share.php?u=&quot; + data:post.url'><img src="http://i15.photobucket.com/albums/a398/syilpid/share_on_facebook_4.png" border="0" alt="www.tips-fb.com"></a>
</b:if>


Atau bisa ganti dengan tulisan saja, contoh > Share on Facebook
<b:if cond='data:post.url'>
<a expr:href='&quot;http://www.facebook.com/share.php?u=&quot; + data:post.url'>Share on Facebook</a>
</b:if>


4. Tekan tombol save template

cukup mudah bukan, silahkan prktekan pada blog anda
victoire

sumber : www.tips-fb.com

Melihat teman yang Online walaupun kondisi kita Offline di Facebook

Mau bikin status chatbar online, takut ah nanti ketawan si pacar lagi kalo ada di rumah(ngakunya sih pergi sama keluarga biar ga malming)
lolgimana ya, online juga ga ya si doi.

gampang... mau liat teman facebook yang online dengan kondisi chatbarmu offline

nih ada aplikasinya juga dari FB
yaitu Appear offline idea

dengan aplikasi ini kita dapat melihat orang yang sedang online di facebook walaupun kita dalam keadaan offline.
Di halaman aplikasi ini menampilkan teman kita yang sedangg online dan membaginya dalam 2 kategori yaitu
active friends dan idle friends













Sorry nih kalo kurang jelas previwnya,
Selain itu aplikasi ini jugamenambahkan fasilitas Bookmarks untuk shortcut aktivitas teman-teman kamu dan Friend B'day untuk melihat semua tanggal ulang tahun teman-teman kita, selamat mencoba aplikasi ini. cool

Kamis, 15 April 2010

Arti bunyi-bunyi beep pada computer

Kenapa komputer saya bunyi beep, kenapa ga klakson motor aja sekalian "&*)$^*$)^*_@!*)"

hehehe, bunyi beep pada komputer memiliki arti bukan sembarang arti, mungkin bunyi beep 1x pendek sudah biasa kita dengar, bagaimana kalo bunyi beep itu berbeda dari yang biasanya kita dengar, nah lo jangan-jangan pertanda mau meledak tuh komputer, kaya bom aja.

Nah kenali bunyi beep pada komputer anda berikut dibagi berdasar bios yang dipakai pada motherboard anda :

AMI-BIOS

  1. Beep 1x : RAM rusak atau tidak terpasang dengan benar.
  2. Beep 6x : Biasanya menunjukkan keyboard yang rusak, atau tidak terpasang dengan benar
  3. Beep 8x : Graphic card rusak atau tidak terpasang dengan benar pada slot.
  4. Beep 11x : Checksum-Error. Periksalah baterai CMOS pada motherboard.

Award-BIOS

  1. Beep 1x panjang terus menerus : RAM rusak, atau tidak terpasang dengan benar.
  2. Beep 1x panjang, 1x pendek : Ada masalah dengan RAM atau Motherboard
  3. Beep 1x panjang, 2x pendek : Graphic card rusak atau tidak terpasang dengan benar
  4. Beep 1x panjang, 3x pendek : Keyboard rusak atau tidak terpasang dengan benar
  5. Beep 1x panjang, 9x pendek : Ada masalah dengan Bios / Bios rusak
  6. Beep pendek Tak terputus : Ada masalah dengan penerimaan tegangan (power)

Phoenix-BIOS

  1. Beep 1x-1x-4x : BIOS mengalami kerusakan.
  2. Beep 1x-2x-1x : Motherboard rusak.
  3. Beep 1x-3x-1x : Ram rusak atau tidak terpasang dengan benar.
  4. Beep 3x-1x-1x : Motherboard rusak
  5. Beep 3x-3x-4x : Graphic card rusak atau tidak terpasang dengan benar.

Apabila bagian yang bermasalah adalah RAM (memori) maka cabutlah memori RAM tersebut dan pasang lagi (apabila cara meletakkan RAM sebelumnya kurang baik atau tidak pas atau bergeser karena komputer dipindah-pindah). Perlakuan yang sama juga dapat dilakukan pada graphic card (kartu vga). Apabila setelah memperbaiki letak periferal (RAM dan kartu vga) tetapi bunyi beep masih berbunyi juga, kemungkinan besar periferal tersebut mengalami kerusakkan, maka bisa dicoba dengan periferal lainnya, sebelum membeli yang baru.

Script Suara

Silahkan copas script berikut ke notepad :
Code:

Dim msg, sapi
msg=InputBox("Tulis kalimat dikolom, lalu klik OK","Dedicated For IF Members")
Set sapi=CreateObject("sapi.spvoice")
sapi.Speak msg

lalu save as dalam bentuk .VBS

untuk mengetesnya, pertama nyalakan speaker , lalu ketik kalimat apa aja dikolom, lalu klik OK. Maka akan terdengar suara, persis seperti apa yg kita tulis kolom...
tapi suaranya kaya orang bule'
bukan pak lek ya???happy

Sabtu, 27 Maret 2010

Apa itu Virtual Memory?

Sebagian dari anda mungkin pernah mendengar apa itu virtual memory,dan bagaimana sistem kerja dari virtual memory tersebut.
Nah untuk lebih jelasnya kita bahas terlebih dahulu apa yang dimaksud dengan Virtual memory itu sendiri, Virtual Memory merupakan sebuah memory cadangan dari sebuah memory fisik yang berfungsi untuk menyimpan data sementara dari sebuah proses kerja suatu sistem, Mekanisme ini beroperasi dengan cara memindahkan beberapa kode yang tidak dibutuhkan ke sebuah berkas di dalam hard drive yang disebut dengan swap file, page file atau swap partition.

Keuntungan dari menggunakan Virtual Memory ini antara lain :

* Lalu lintas proses input dan output akan menjadi lebih rendah, sehingga proses lebih cepat
* Penggunaan memory fisik akan lebih sedikit
* Tidak akan terjadi deadlock (error system)
* Dapat menambah jumlah user yang akan ditangani
* Memory Virtual dapat diset melebihi kapasitas memory Fisik

Dalam sistem operasi berbasis Windows NT, terdapat sebuah komponen yang mengatur memori virtual, yakni Virtual Memory Manager (VMM).VMM dapat memetakan alamat-alamat virtual yang dimiliki oleh sebuah proses yang berjalan ke dalam page memori fisik di dalam komputer. Dengan cara begini, setiap proses pun dapat memperoleh memori virtual yang cukup agar dapat berjalan, dan yang terpenting adalah setiap proses tidak mengganggu memori yang sedang digunakan oleh proses lainnya. VMM menangani paging antara RAM dan page file, dengan memindahkan page dengan menggunakan sebuah cara yang disebut sebagai demand paging. Hasilnya, setiap aplikasi 32-bit pun dapat mengakses memori hingga 4 gigabyte
(dikutip dari Wikipedia)

Virtual Memory selalu dimiliki oleh sebuah sistem operasi untuk mencegah terjadinya deadlock antar aplikasi maupun sistem itu sendiri.

Komputer teman yang rusak bikin saya apes

Mulai iseng nih saya nulis cerita ga jelas, tapi baca aja gapapa ko, gratis. Mungkin dalam cerita saya ini bisa diambil suatu pelajaran dalam sisi positifnya lol

Kisah ini bermula ketika saya sedang iseng-iseng memperbaiki computer teman saya, komputernya mengalami kerusakan blank. Saat itu komputernya saya bawa pulang untuk saya bawa ke tempat service kenalan saya. Lalu teman saya menelpon saya. Dia ngomong “ itu Processornya coba kamu pake bisa ga? Apa jangan-jangan processornya kena. “

Lalu saya mengikuti sarannya, dan saya bongkar processornya lalu saya pasang ke mainboard saya, dan hasilnya sama saja blank juga. Karena sudah malam saya kembalikan processor saya seperti semula dan berniat besok akan menyervis computer teman saya. Keesokan harinya ditempat service abang-abang tukang service bilang kalau rusaknya adalah dikarenakan Motherboardnya kepanasan sehingga salah satu komponen motherboardnya yaitu transistor lumer karena kepanasan dan kerusakan itu bukan hanya di Motherboard saja tetapi sudah merambat ke Processor dan Memorynya kerusakan itu mungkin karena tegangan listrik yang naik turun karena dirumah teman saya tidak menggunakan power supply. Sudah selesai menyervis saya langsung pulang dan berniat mengerjakan tugas kuliah.

Setelah sampai rumah saya mngerjakan tugas, sedang asik-asiknya mengerjakan tugas tidak lama computer saya tiba-tiba mati, padahal computer saya tadinya tidak begini. “Wahhh… kenapa ini computer, gak mati lampu ko” gumam saya. Lalu saya coba hidupkan kembali computer saya dan ternyata beberapa menit kemudian mati lagi. “Apa karena semalam saya test pake processor rusak jadi merambat ke computer saya” gumam saya lagi. Padahal computer saya pake stabilizer. Lalu saya coba melepas processornya dan saya olesi thermal pasta pada hetsink processor nya, dan hasilnya sama saja mati-mati terus.

Sudah habis akal saya telpon teman yang terdekat untuk mencoba(test) processor saya di mainboardnya dan teman saya setuju dengan syarat apabila terjadi kerusakan pada computer teman saya saya yang menanggung kerusakan itu. Dengan cepat saya melaju kerumah teman saya, hasilnya ternyata processor saya dalam kondisi yang baik-baik saja.

Tidak lama kemudian computer teman saya ko’ tiba-tiba ikut mati, wahhh… pertanda buruk nih pikir saya. Ternyata setelah di check VGA nya rusak “mungkin gara-gara dibongkar tadi jadi rusak pikir saya, tapi saya sudah janji untuk mengganti segala kerusakan itu”. Dan saya cari-cari harga VGA milik teman saya yang baru seharga Rp 306.000. waaaah… uang jajan berapa minggu tuh. Akhirnya saya pulang dengan badan yang lemas sekali, bingung mau ganti duit darimana.

Keesokannya harinya saya coba lagi processor saya, ko’ ga bisa-bisa juga. Lalu saya berfikir apa karena heatsinknya kurang pas(klop) lalu saya bongkar mainboard computer saya dan saya pastikan memasang heatsink dengan kencang pada posisinya. Dengan membaca doa basmallah saya nyalakan lagi computer saya dan akhirnya nyala juga, lalu saya test hingga satu jam, dan ternyata computer saya sudah normal seperti semula. Waaaahh… senangnya hatiku… hahaha. Tapi saya masih pusing untuk mengganti VGA teman saya duwh gara-gara processor teman saya nih, mungkin itu memang nasib saya kali ya. Hehehe…

Iseng-iseng saya curhat, semoga bisa diambil manfaatnya “Kita bisa belajar dari buku , tetapi kita juga bisa belajar dari pengalaman orang lain”

Apa Itu Wi-Fi

Mungkin para pembaca yang budiman ada yang bingung atau masih bingung apa sih Wi-Fi? Berikut saya sedikit menulis pengertian mengenai Wi-Fi beserta Spesifikasi nya.

Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman. Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan. Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan “Kebebasan” karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel, kampus, dan café-café yang bertanda “Wi-Fi Hot Spot”. Juga salah satu kelebihan dari Wi-Fi adalah kecepatannya yang beberapa kali lebih cepat dari modem kabel yang tercepat. Jadi pemakai Wi-Fi tidak lagi harus berada di dalam ruang kantor untuk bekerja.

Tapi Wi-Fi hanya dapat di akses dengan komputer, laptop, PDA atau Cellphone yang telah dikonfigurasi dengan Wi-Fi certified Radio. Untuk Laptop, pemakai dapat menginstall Wi-Fi PC Cards yang berbentuk kartu di PCMCIA Slot yang telah tersedia. Untuk PDA, pemakai dapat menginstall Compact Flash format Wi-Fi radio di slot yang telah tersedia. Bagi pengguna yang komputer atau PDA – nya menggunakan Windows XP, hanya dengan memasangkan kartu ke slot yang tersedia, Windows XP akan dengan sendirinya mendeteksi area disekitar Anda dan mencari jaringan Wi-Fi yang terdekat dengan Anda.

Amatlah mudah menemukan tanda apakah peranti tersebut memiliki fasilitas Wi-Fi, yaitu dengan mencermati logo Wi-Fi CERTIFIED pada kemasannya. Meskipun Wi-Fi hanya dapat diakses ditempat yang bertandakan “Wi-Fi Hotspot”, jumlah tempat-tempat umum yang menawarkan “Wi Fi Hotspot” meningkat secara drastis. Hal ini disebabkan karena dengan dijadikannya tempat mereka sebagai “Wi-Fi Hotspot” berarti pelanggan mereka dapat mengakses internet yang artinya memberikan nilai tambah bagi para pelanggan. Layanan Wi-Fi yang ditawarkan oleh masing-masing “Hots Spot” pun beragam, ada yang menawarkan akses secara gratis seperti halnya di executive lounge Bandara, ada yang mengharuskan pemakainya untuk menjadi pelanggan salah satu ISP yang menawarkan fasilitas Wi-Fi dan ada juga yang menawarkan kartu pra-bayar.

Apapun pilihan Anda untuk cara mengakses Wi-Fi, yang terpenting adalah dengan adanya Wi-Fi, Anda dapat bekerja dimana saja dan kapan saja hingga Anda tidak perlu harus selalu terkurung di ruang kerja Anda untuk menyelesaikan setiap pekerjaan.

Spesifikasi

Wi-Fi merupakan kependekan dari “Wireless Fidelity”, memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, spesifikasi tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.

Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu: 802.11a, 802.11b, 802.11g, and 802.11n. Spesifikasi b merupakan produk pertama Wi-Fi. Variasi g dan n merupakan salah satu produk yang memiliki penjualan terbanyak pada 2005.

Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan ijin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama.

Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut:

*Channel 1 – 2,412MHz;
*Channel 2 – 2,417MHz;
*Channel 3 – 2,422MHz;
*Channel 4 – 2,427MHz;
*Channel 5 – 2,432MHz;
*Channel 6 – 2,437MHz;
*Channel 7 – 2,442MHz;
*Channel 8 – 2,447MHz;
*Channel 9 – 2,452MHz;
*Channel10 – 2,457MHz;
*Channel11– 2,462 MHz;

Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLANs (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah nama dagang (certification) yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (Internet) yang bekerja di jaringan WLANs dan sudah memenuhi kualitas interoperability yang dipersyaratkan.

Teknologi Internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).

Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.

Tingginya animo masyarakat –khususnya di kalangan komunitas Internet– menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.

Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.

Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut –yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan– dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.

Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.

Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar Amerika, atau meningkat sebesar 33 milyar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com).

Mewabah

Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing.

Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe –seperti Kafe Starbuck dan La Moda Cafe, Coffee Club Senayan, dan Kafe Mister Bean Coffee – dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.

Proposal untuk usaha Warnet

Saat itu w mau membuka Usaha Warnet, dan w minta pendapat sekaligus tambahan modal dari orang-orang terdekat tapi mereka juga sama kaya w bimbang dalam prospek kedepannya, ya akhirnya w coba bikin Proposalnya, memang proposal dibawah ini w tulis langsung pada inti-inti nya aza, karena kerabat w agak awam mengenai software maupun hardaware komputer jadi takutnya percuma donk w tulis panjang X lebar sampe detil banget, eh mereka ga ngerti...
question
mungkin ada yang minat juga nih wat Usaha warnet terus mau ajuin modal ke om, ayah, ibu dLL???
berikut proposal yang w bikin :

Proposal ini sengaja dibuat untuk menunjukan jumlah modal yang dibutuhkan dalam membangun bidang usaha WarNet, juga menjelaskan bagaimana prospek dalam bidang usaha ini. Berikut ini adalah perhitungan Investasi, Operasional /bulan, dan perkiraan pendapatan /bulan.

Investasi
Tabel investasi ini adalah investasi untuk sebuah warnet dengan 8 client + 1 Billing, untuk spesifikasi pc client saya gunakan spesifikasi gamer’s, memang untuk spesifikasi ini harga cukup mahal, itu karena permainan game online saat ini banyak diminati oleh para remaja.

No Item Qty Unit Harga Total
1 Renovasi Tempat 1 Lokasi Rp5.000.000 Rp 5.000.000
2 Menaikan Daya Listrik 1 - Rp 700.000 Rp 700.000
3 Meja+Kursi Client 8 Unit Rp 125.000 Rp 1.000.000
4 Meja+Kursi Server 1 Unit Rp 500.000 Rp 500.000
5 PC Client 8 Unit Rp3.500.000 Rp28.000.000
6 PC Billing 1 Unit Rp3.000.000 Rp 3.000.000
7 Software Billing 1 CD Rp 650.000 Rp 650.000
8 Printer 1 Unit Rp 800.000 Rp 800.000
9 Hub/Switch 1 Unit Rp 225.000 Rp 225.000
10 Modem ADSL 1 Unit Rp 225.000 Rp 225.000
11 Instalasi 1 Unit Rp1.000.000 Rp 1.000.000
Total Investasi Rp 41.100.000,00
sorry nie viwnya ga pake tabel, mklum niubi lol

Biaya Operasional
Di dalam tabel ini SDM(Sumber Daya Manusia) saya siapkan 2 orang guna menjaga warnet selama 24 jam, saat malam hari pun warnet masih banyak pengunjung. Hitung-hitung menambah pendapatan. Untuk listriknya sendiri saya ambil kisaran 500.000, karena pemakaiannya dalam sebulan tidak tentu.
Tabel biaya Operasional/bulan
No Item Qty Unit Harga Total
1 Sewa Tempat 1 Lokasi Rp500.000 Rp 500.000
2 ISP 1 Unit Rp650.000 Rp 650.000
3 SDM 2 Orang Rp600.000 Rp1.200.000
4 PLN 1 - Rp500.000 Rp 500.000
Total Biaya Operasional / bulan Rp 2.850.000,00

Biaya amortisasi adalah angka yang dihasilkan dari membagi total investasi dengan lama(bulan) pengembalian modal. amortisasi dihitung dengan membagi Rp 41.100.000 dengan 12 bulan sehingga memunculkan angka Rp 3.425.000/bulan. Biaya seluruhnya /bulan adalah: Rp 2.850.000 +Rp 3.425.000 = Rp 6.275.000
Artinya, batas paling bawah/minimum penghasilan bulanan warnet tersebut adalah Rp 6.275.000 . Perhitungan ini sangat penting, sebab ini memperkirakan jangka balik modal. Anda dituntut agar investasi yang telah ditanamkan (minimal) dapat kembali (BEP/Impas) dengan jangka waktu yang anda perkirakan.

Berikut analisa pendapatan/hari:
1 Tariff/jam 3000
2 Efisiensi PC Client 12
2 Jumlah PC 8
4 Hari Operasional / bln 30

Operasional dimulai selama 24 jam, setiap pemakaian PC secara efisiensi 50% atau ± 12 jam. Jadi 12 x 3000 = 36.000, warnet ini memiliki jumlah pc 8, perkiraan pendapatan perhari : 36.000 x 8 = 288.000, apabila dalam sebulan(30 hari) maka 30 x 288.000 = Rp 8.640.000,00 .

Atau lebih jelasnya dalam rumus:
(tariff/jam*efisiensi)*jumlah PC*(jumlah hari perbulan) =
((12 x 3000) x 8) x 30 = Rp 8.640.000,00

Jadi untuk labanya sendiri adalah :
Total pendapatan perbulan – Biaya operasional/bulan(termasuk biaya amortisasi) =

Rp 8.640.000,00 - Rp 6.275.000 = Rp 2.365.000,00

ini hanyalah perkiraan saja, karena adakalanya mengalami sepi/ramai seperti hari sabtu dan minggu warnet bisa saja ramai dari pagi hingga malam. Disamping itu pendapatan juga tidak hanya dari penyewaan PC saja. Kita juga bisa dapatkan dari jasa cetak lembar kerja(printing), scanning(men scan photo/lembar kerja, mentransfer lagu, dll.

Analisa Bisnis
Jika dipelajari lebih jauh, munculnya warnet disebabkan oleh dua factor :
1. Terbatas dan mahalnya akses data internet
2. Harga PC Mahal
Oleh sebab itulah, bermunculan warnet-warnet yang memberikan solusi kebutuhan akses Internet yang terjangkau.

Faktor-faktor yang dapat mempengaruhi Warnet :
1. Seiring berkembangnya teknologi harga PC mulai menurun.
2. Mulai tersedianya akses Free Wifi/hotspot di kampus, kantor, mall, dll.
3. Mulai beroperasinya JarDikNas (Jaringan Pendidikan Nasional)

Yang pertama adalah harga PC yang mulai terlihat menurun, saat ini spesifikasi PC yang mampu akses internet bisa didapatkan dengan harga kisaran 2 juta, namun menurut saya bagi sebagian orang masih tergolong cukup mahal. Melihat dari jumlah kepemilikan PC dengan penduduk Indonesiapun terlihat jelas. Jadi PC juga belum terhitung murah bagi sebagian orang.

Yang kedua adalah tersedianya akses internet secara gratis (hotspot dan JarDikNas), mungkin ini sebagai factor yang akan menurunkan prospek bisnis warnet. Tapi bagi pembisnis yang optimis, hal-hal ini justru memperkuat prospek warnet sebagai bisnis, karena dengan adanya keterbatasan dalam mengakses internet dalam hotspot atau sekolah mereka akan tertarik ke warnet sebagai tempat akses internet.

Dalam bisnis inipun kita tidak hanya menyewakan akses internet saja, kita juga memberikan kebutuhan lain seperti printing, scanning, dll. Dan sebagai daya tarik lain juga menyediakan game-game online yang dimana saat ini sedang maraknya permainan yang terhubung melalui internet itu

kakashifull